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Desain Game Penuh Air Mata

第164章 收购俱乐部

第164章 收购俱乐部 游戏设计:玩家都感动哭了 啾啾啾啾啊u 加书签 跟随着蓑衣男人,刘维来到一处山顶。 从山上往下看,山谷内赫然是moba游戏的场景。 不同的是,防御塔用箭塔代替,墙体用小山脉替代,草丛则是用密林取代,小兵什么的也都用古代士兵平行代换。 虽然《超神联盟》在尽全力掩饰,但还是能看出《ioi》的影子。 但当进入教学模式之后,刘维就发现《超神联盟》还是做出来一些改变。 其在游戏中增加了‘驿马’的设定。 当玩家在脱离战斗三秒之后,可以在驿马站骑乘驿马。 骑乘之后移速增加100%,增加支援的速度。 不过在这个途中,一旦受到攻击或者是主动攻击,则会立刻进入下马状态。 驿马站在箭塔附近,属于中立单位,可被任何一方占领。 刘维忍不住的点头:“看起来藤井这是想要主打快节奏游戏。” 驿马站的增加,基本上意味着劣势方很难组织有限的反攻。 无论是支援还是逃离。 “但可惜,vr版moba游戏就是不合理的设定,是根本不可能火起来的。” 刘维进入教学模式。 不得不说,藤井在教学这方面做的非常人性化。 从移动到普攻再到转移视角,购买装备……即便是个没有任何moba游戏基础的玩家也可以轻松上手。 如...

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