第38章 不蹭点什么不舒服
第38章 不蹭点什么不舒服 游戏设计:玩家都感动哭了 啾啾啾啾啊u 加书签 入夜。 刘维坐在电脑前,右手无意识的刷新界面。 屏幕上关于《魔塔》的各种宣传内容。 《首日销量破三万,pc游戏是否迎来春天》 《pc游戏的出路—益智游戏?》 《曾经的‘黑幕霸主’到现在的魔塔之王》 《我与魔塔设计师不得不说的故事》 伴随着《魔塔》的爆火,各大游戏媒体也纷纷发帖宣传。 但跟之前有粉有黑的评价不同,这次的媒体基本上都是无脑吹。 生怕自己步入春实媒体的后路。 甚至有一个a级设计师公开发文表达从《魔塔》中看到了pc游戏的出路。 “随着vr和ar的游戏的保活,pc跟手机端游戏正在逐渐落寞。” “作为一个曾经也是靠着端游起家,并且始终坚持在端游的设计师我倍感心酸。” “《魔塔》的出现,却给了我一个灵感,那就是pc游戏的转型。” “在之前,我立志于让端游尽可能的还原vr游戏,以给玩家更高的沉浸感。” “但现在,我们是否可以转变思路,不再设计内存更大,耗资更多的端游,而是以休闲小游戏为主,让玩家在pc端上放松心情……” 刘维面无表情的关闭该帖子。 pc游戏没有出路,需要转型……那只是你们发展速度太快而已。 科学...