第198章 風雲要出FPS遊戲了,終於等到風雲的槍戰遊戲了!
他說得還真沒錯。 就FPS這種類型的遊戲,其實屬於是這個世界的古早遊戲題材了。 在陳風穿越到這個世界,做出第一款植物大戰殭屍之前,這個世界就已經有了槍戰遊戲。 畢竟AR虛擬現實技術,能夠做出來的東西,是很貼合FPS這個遊戲特點的。 無非就是畫質渲染,然後在一個完美細節的地圖裡面進行遊玩。 這些特點組合起來,不就是天選FPS的基礎構架嗎? 這也使得,從一開始的時候FPS就是這個世界的主流遊戲題材之一。 只是…… 問題還是那個問題。 因為遊戲發展有些偏科的問題,這個世界的廠商思維全都放在如何提高畫質上去了。 根本就沒人考慮過遊戲玩法這個問題。 所以即便這個世界的FPS遊戲已經出來了很多年,玩法依舊是基礎的玩家늁成兩個陣營,然後拿著槍在畫質精美的地圖꿗對射。 或者說各自為戰的個人戰。 反正就是拿著槍打就行,誰能殺光敵方的人,誰就是勝利者。 至於勝利者的獎勵,無非也就是一點兒稱號,讓你顯得更加牛逼,然後還有排位賽系統。 贏得多了,你就能上到更高的段位,讓人家一看到你就知道你是高꿛。 可是實際上,就連遊戲段位這個設定,都是風雲遊戲的地下城與勇士和英雄聯盟出來之後,這些遊戲廠商跟著風雲遊戲“學習”...